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3D數(shù)據(jù)還只是用來出圖生產(chǎn),那就太浪費了!
發(fā)布日期:2020-08-18 瀏覽次數(shù):847

隨著3D工業(yè)軟件的推廣,廣大企業(yè)也逐步開始從2D步入了3D的世界,通過3D的方式設計建模、出圖指導生產(chǎn);但對于3D數(shù)據(jù)的使用也只是做到這一步就沒有更加深入地挖掘其潛在價值了。舉個例子:

如下圖是某機加工制造商的設備,高度在4.5m左右,制造商在參加展會的時候需將該設備拆解后分批運往會場,到達后再行組裝,現(xiàn)場為客戶展示其功能、操作等效果;展會結束后,再重新拆解運回。

而如果利用產(chǎn)品的3D模型,通過SOLIDWORKS Composer制作出產(chǎn)品的交互式動畫,則可以輕易地在可視化設備(如電腦)中展示其功能效果,如下動圖所示:

SOLIDWORKS Composer的交互式產(chǎn)品功能動畫展示方式不僅節(jié)省了產(chǎn)品參展時高昂的運輸及人力成本,又清晰地展示了產(chǎn)品效果,增加了與客戶互動的趣味性,且無形中展現(xiàn)出了公司的科技軟實力;雖然沒有實物展示的直觀,但更能吸引客戶的興趣;待展會結束后預約客戶拜訪工廠即可,在盡地主之誼的時候也能拉近同客戶的關系,可謂一舉多得!
下面,通過一個簡單的教程告訴大家如何實現(xiàn)交互式的動畫制作